发布时间:2022-3-8 分类: 电商动态
一,目前主流营销应用和弊端分析
(1)目前主流营销应用的缺点
1.交互性很差:
模特过于传统,活动相同,品味差,粉丝缺乏活动的新鲜感,整体利益受到驱动;
2,营销深度和粘度很差:
粉丝们完全参与了奖品,他们甚至不知道活动的主题和商家。例如,如果你想赢得奖品,粉丝们会在页面上停留很短的时间,他们就不会感觉到生意并失去营销意义; p>
3.高清除率:
由于活动之间的互动不良而没有兴趣,获奖后注意力将被取消;
4,营销成本非常低:
粉末效益驱动增长,获奖后清关率高,营销效果差,导致营销成本极低。
(二),目前主流营销应用:
1.投票:
主要投票给蒙宝和美女,商家通过赞助和投票在横幅区域进行商业推广;
2,彩票:
通过刮刮卡,大转盘,水果机,金蛋等动作方式,吸引粉丝参与,商家可以通过点击广告设置商业广告;
3,力量:
通过分享赞美,商家通过投票横幅和其他点击进行商业促销。
三,引入新的营销模式互动游戏优势
Piggy CMS游戏互动营销已应用于解决上述痛点和应用技术创新
1.场景营销
让参与者进入活动场景以增强乐趣。例如,旅行社可以做一个跑步现场活动,食品和饮料店可以做食品游戏,通过现场营销,加强品牌知名度,提高转换率和营销准确性。
2.视觉定制
根据我们提供的各种类型的互动,我们可以定制完全符合商家特征的活动。我们可以根据自己的特点和行业特点进行定制,进行品牌植入和产品植入。
3.跟上热点和假日营销的步伐
通过每年数十个节日,并不断跟踪热点(如电影《疯狂动物城》),企业可以免费跟上节日和热点的营销节奏。
4.强大的互动性
与传统营销应用相比,游戏营销活动更具互动性,应用更有趣,更有利于活动的传播。
5.深入营销效果
与幸运抽奖类相比,游戏需要粉丝专注于深度体验,延长粉丝在活动页面上花费的时间,大大增强营销的深度。
四,引入互动游戏的四大营销模式
1.分享营销:
分享游戏以获得奖励激发粉丝传播活动。
2.惊喜体验营销:
在游戏过程中,您将获得一个礼品包,为粉丝带来惊喜体验,例如跑步游戏中的随机赠品,如红包,卡片优惠券,奖品等。
3.彩票营销:
参加具有指定分数的幸运抽奖。让粉丝意识到意想不到的快乐。通过设置抽奖门槛,活动的营销深度将增加,粉丝将参加活动。
4.营销排名:
根据游戏排名提供精品店,让粉丝们发疯。
五,四个互动游戏营销奖
1.微信红包:
更适合高频行业的品牌营销,如牙膏,洗发水,牛奶等快速货物的优点:直接将粉丝红包分发给粉丝微信钱包,直接清晰,省时省力,可以引爆活动让更多人参与的缺点:无法导致线下商店体验或消费,参与粉丝混乱,营销不够准确。
2.要点:
适合高频行业老客户的营销,更适合餐饮,酒店,美容,健身等服务行业。优点:成本低,营销目标准确,可以提高二次消费率。缺点:吸引力低,传输率低。
3.优惠券/折扣:
适用于高频行业,更适合服务行业,如餐饮,酒店,美容,健身等。优点:成本低,营销目标更精确,可增强营销粘性。缺点:吸引力低,传输率低。
4.实物礼品:
适合任何行业,特别适合需要进入店面体验的营销活动来指导消费。优点:可以引导粉丝从在线到离线,进入商店体验或消费。缺点:奖品分配人力和物力,时间和劳动力成本相对较高。
六,游戏互动营销的应用场景
仔猪CMS游戏互动营销,专门解决上述痛点,开展应用和技术创新。
1.碎片时间营销:
应用实例
餐厅通常需要顾客排队,顾客在排队过程中更加烦恼,餐馆通常提供小吃或扑克牌以供娱乐。商家可以利用这个碎片时间,让客户等待客户扫描代码,将品牌打入游戏,并在互动中插入优惠券和优惠券,以增加参与度。这种互动可以增加粉丝的数量,减少顾客的烦躁,加深对顾客的品牌印象。
应用场景扩展
公共汽车,地铁乘车场景,其他排队的场景等等……
2,引导进入商店消费和客户拉新:
应用实例
婚纱影楼是一个新客户,你可以做一个以爱为主题的互动活动,如右边的图片中的亲吻鱼活动,工作室可以改变背景,以自己的品牌模式,其他元素和背景音乐可以也可根据活动的需要进行更换。然后设置一些通过排名或抽奖活动分发的实物礼品,引导参与者进入商店体验。
应用场景扩展
健身,美容,保健等行业通过游戏互动吸引新客户,引导客户通过体育奖励和hellip进入商店; …
3.坚持客户,增加消费频率:
应用实例
为了增加商店中的重复顾客数量,日本餐馆增加了二次购买的频率。通过这些活动,可以植入新的菜肴,可以植入店面品牌,并且可以在交互期间或之后分发卡片优惠券和积分,以增强营销粘性并增加顾客消费频率。
应用场景扩展
高频服务行业(餐饮,酒店,健身,美容)和快速消费品(如牙膏,零食等)可以使用… …
4.品牌营销:
应用实例
通过图片中的卡片活动,品牌植入互动过程,声音可以播放知名广告,让粉丝更深入地记住品牌,提升品牌影响力和营销深度。
应用场景扩展
知名快速品牌(如可口可乐,康师傅方便面等)营销,低频知名品牌(如宝马,梅赛德斯 - 奔驰等)营销,有影响力的品牌(如中国移动,太平洋保险等)营销。
七,高频低频行业营销考虑因素:
(1)高频行业营销考虑因素:
例如,餐饮,酒店,健身,美容和其他服务,这些行业的营销最好是拉动新的,增加消费的频率(强大的品牌连锁机构除外);
1.营销目的:开辟新客户,增加消费频率,提高二次消费率;
2,奖品最好由优惠券,积分和实物礼品提供,不要使用微信红包;
3.如果有新产品发布或新服务推出,最好以实物礼品的形式提供,而不是优惠券。
(二)低频行业的营销考虑因素:
例如,汽车,房地产等行业。
1.出于产品营销和品牌营销的目的,而不是二次消费;
2.礼品建议与产品和品牌有关,没有微信红包和优惠券;
3,尽可能多的互动游戏,如汽车可以使用赛车的应用,房地产可以用来覆盖建筑物,以及烟雾营销活动等各种概念可以用来促进陈净化功能,房地产质量环保推广。
八,植入式或定制元素:
1,品牌LOGO:可根据需要更换自己的品牌LOGO。
2,游戏背景:可以替换与业务相关的,可以做产品或品牌植入。
3,背景音:可以用声音广告代替。
4,游戏互动元素:可根据营销需求定制任何形式。
5,更多自定义元素:包括分享提示,分享指南图片,邀请提示,注意设置,粉丝资料设置,赞助商赞助商设置,各种奖励设置等,使互动和营销紧密结合。
场景互动游戏示例
欲了解更多信息,请访问小华CMS,梅花互动的官方网站。http://www.meihua.com/
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